Me lihtsalt ei pääse Jurassic Parkist . Ehkki Michael Crichtoni romaani algupärane filmi adaptatsioon debüteeris 18 aastat tagasi ja viimane järg on nüüd kümme aastat vana, on neljanda filmi mänguasjade, koomiksite, mängude, fännide austusavalduste ja kuulujuttude hulk frantsiisi elus hoidnud. Nüüd on Telltale Games avaldanud oma sissekande Jurassic Park'i spinoffide nimekirja: seiklus, mis ulatub tagasi kuriteopaigale, mis pani liikuma esimese filmi katastroofilised sündmused.
Mäletate seda Barbasoli purki esimesest Jurassic Parki filmist? Üks, mis sisaldab kõiki neid väga, väga kalleid dinosauruste embrüoid? Noh, see on Jurassic Parki keskmes asuv MacGuffin : The Game . Uue mängu kontekstis ei usaldanud täielikult spioonid spioonid, kes tellisid varjatud Dennis Nedrylt väärtuslikud väikesed dinosaurused varastada. Nad saatsid varukoopia: kutseline salakaubavedaja nimega Nima.
Nagu Jurassic Parki puhulgi, lähevad Microraptorsi parimad plaanid ja mehed pahaks. Nima kipub kiiresti saarest elusalt põgenema. Teised tegelased on pargi veterinaararst Gerry Harding, Hardingi tütar Jess, paar palgasõdurit, kes saadeti parki evakueeruma, ja pargiteadlane, kes on rohkem mures dinosauruste kui kaaslaste turvalisuse pärast. See kõik toimub tundides esimese filmi ajal ja vahetult pärast seda, muutes mängu paralleelseks süžeeks, mis sobib hästi filmikunsti Jurassic Park kaanonisse.
Uus mäng pole järjekordne dinosauruste tulistaja. Neid on juba rohkem kui piisavalt - raketiheitja kasutamine Velocirapordi hordide vastu pole enam harv mängukogemus. Samuti ei mängi mäng peamiselt filmide peategelasi ega lase teil mängida dinosaurustena, nagu Jurassic Parki varasemad mängud on teinud. Selle asemel on Jurassic Park: The Game sarnane filmile, mida mängija suunab mõistatuste ja tegevusjärjestuste kaudu, mille lahendamiseks on vaja konkreetseid toiminguid. Ühel hetkel proovite meeletult lüüa õigele klahvikombinatsioonile, et Tyrannosaurusest põgenedes ennast ära komistada, ja järgmisel korral peate lukustatud ala sisenemiseks välja mõtlema õige uksekoodi. Ja lugu ei lahene mitte ühe tegelase vaatenurgast - mäng nõuab mängijatelt teatud ülesannete täitmiseks märkide vahel hüppamist. Sündmusliin ajab mängijat liikuma, kuid ainult nii kiiresti, kui suudate mõistatuste abil edukalt navigeerida.
Seda tüüpi mängu seadistamine on nii värskendav kui ka äärmiselt pettumust valmistav. Jutu paljude osade ajal peavad mängijad jälgima oma ümbrust ja kasutama mõistatusi lahendades käepärast olekut, et neid ei segaks mitmesugused teropoodid. Dialoogi võimalus lubab mängijatel võtta teatud mänguosasid omas tempos. Toimingu tuhmide ajal saavad mängijad vestluse viipete abil kaevata erinevate tegelaste seljalugu. Näiteks võite ühel hetkel lõpetada vestluse Nimaga selle üle, miks saar talle nii palju tähendab, või võite lihtsalt liikuda järgmise mõistatuse juurde. Tegevusjärjestused on erinev lugu. Mängijad peavad lööma teatud järjestuses klahve kiiresti, et pääseda Troodoni pakkidest, vältida Triceratopi laadimist ja Velociraptorile ründamist, kuid need sündmused nõuavad klaviatuuril või mängupuldil sellist kiirust ja osavust, et mängijal on peaaegu garanteeritud, et paar esimest katset. Seiklusmäng peaks muidugi olema väljakutsuv, kuid paljud tegutsemisviisid nõuavad nii kõrget reageerimisvõimet või isegi ootusärevust, et lõbusaks ja põnevaks mõeldud järjestused muutusid kiiresti tüütuks.
Mängu välimuse osas hoidsid disainerid esinemisi kooskõlas originaalfilmiga. Pargihooned, aiad ja sõidukid vastavad filmi omadele ja dinosaurused vastavad nende ekraanile. Nii palju kui ma oleksin tahtnud näha sulgedega kaetud Velociraptorit, oli ainus mõistlik valik disainilahenduste järjepidevus. Mõni mängu uus eelajalooline metsaline oleks võinud siiski natuke rohkem tööd kasutada. Herrerasaurus on pisut liiga torune ja neil on koljud, mis lähevad paremini tõelise Velociraptori väljanägemisele, kui geneetiliselt konstrueeritud koletistele, kellele mängule see nimi anti, ja viimases peatükis asuvale mosasaurusele anti mitmeid õisi, mis tegid mereroomajate ilme rohkem nagu merekoletis kui päris loom. Tundub, et mängukujundajad austavad vähemalt minimaalselt paadunud dinosauruse nohikuid: Mängus sisalduvad dialoogi- ja ajakirjakirjete katkendid kajastavad mõnda väljamõeldud looga seotud teaduslikku küsimust ja sisaldavad isegi mõnda ajakohast teadust.
Hoolimata minu segadustest uute eelajalooliste ohtude ja mängude mõne elemendi kohta, on Jurassic Park: The Game nauditav ja hästi teostatud spinoff, mis laseb mängijatel julgustada sügavamale dinosauruste nakatunud parki. Mäng tuletas mulle meelde lapsi, mida ma lapsena lugesin "seikluse valimine ise" - loo valimisel tehtud valikud avavad järgmise stseeni või saadavad teid spiraalselt teatud hukule. See lähenemisviis haaras minu arust Jurassic Park filmide vaimu. Naasmine saarele ei pruugi olla turvaline, kuid see on lõbus.