Kas teil on vanemat last, kes ikka armastab autodega mängida? Võib-olla on aeg uuendada mänguasja Kuu Rover. Või kaevab teie tütar tõesti magnetmõistatusi - ta võiks proovida kätt raskemate loogikaprobleemide lahendamisel.
Seotud sisu
- Selle aasta kümme parimat mänguasja STEM
Ausalt, võib-olla soovite lihtsalt vabandust, et mängida naljaka väikese robotiga.
Kuid kui tunnete hämmingut teaduse või tehnikaga seotud mänguasjade arvu pärast, siis ärge kartke. Purdue ülikooli testijate ja inseneripedagoogide meeskond on teinud teile raske töö.
Purdue ülikooli kolledžieelse teaduse instituudis INSPIRE noppisid Monica Cardella ja Elizabeth Gajdzik rohkem kui 130 mänguasjakomplektist 10 silmapaistvat kingitust, mille mänguasjatootjad ja kirjastajad esitasid hindamiseks või mida teadlased taotlesid. Pärast kümnete laste, vanemate, kolledži üliõpilaste ja inseneride ranget testimist koostab rühm iga-aastase insenerikinkide juhendi.
Kui nad mänguasju juhendiks ei katseta, uurivad instituudi teadlased, kuidas lapsed õpivad tundma inseneriteaduse kontseptsioone nii koolis kui ka väljaspool, eesmärgiga aidata kõigi huvipakkuvatel lastel suurendada nende huvi inseneriteadustega seotud erialade vastu.
(INSPIRE teadusinstituut) (INSPIRE teadusinstituut) (INSPIRE teadusinstituut) (INSPIRE teadusinstituut) (INSPIRE teadusinstituut)Instituudi teadlased hindavad raamatuid, mänge, rakendusi ja mänguasju mitte ainult nende lõbufaktori, vaid ka selle järgi, kuidas tooted aitavad arendada „insenerimõtlemist“. USA tööhõivestatistika büroo ennustab teaduse, tehnoloogia, inseneritöökohtade järsku suurenemist ja matemaatika (STEM) distsipliinid, on kriitiline vajadus saada järgmine õpilaste ja töötajate põlvkond valmis nendeks rollideks. Immateriaalsed materjalid, nagu loovus, visadus, ebaõnnestumisest õppimine ja lahenduse tõhususe hindamine, on nendeks töökohtadeks vajalikud oskused, rääkimata väärtuslikest elust väljaspool neid. Isegi väga väikesed lapsed saavad sellest kasu.
“Seal on juba poolteist aastat nooretele lastele mõeldud mänguasju, mis lasevad neil tükid maha panna ja näha teistsugust reaktsiooni või tulemust, ” lisab Gajdzik. “Väikesed lapsed saavad aru, et need asjad juhtuvad, ja teevad järgmisel korral mängides teisiti. See on näide arvutuslikust mõtlemisest, mis aitab neil saada paremaks probleemilahendajaks. ”
Purdue hiljuti doktorikraadiga lõpetanud John Mendoza-Garcia sai oma naise ja 5-aastase tütrega kodus proovida mitmesuguseid labori mänguasju. Ehkki ta on ise ka inseneriõpetaja, andis testimine tema perele sügavama hinnangu mänguasjade võimelisusele väärtuslike eluoskuste kujundamisel.
“Inseneriteadus ja teadus on teadusharud, mis püüavad inimeste elu paremaks muuta, ” ütleb Mendoza-Garcia. “Sellised mänguasjad aitavad seda mõistmist kujundada. Ja see, et keegi, kes saab teada, kuidas inimesed õpivad, oli hämmastav, kui erinev see kogemus on, kui mängite koos oma lastega. ”
3-aastased ja vanemad
Brackitz Rihmad 77 PIece Komplekt Hariduslik Ehituskomplekt - Õppemänguasjad ja ehitusplokid lastele
Selle komplekti 77 tükist saavad lootustandvad insenerid oma Lego kujukeste üles tõsta omatehtud veoribasse, tõmblukuga või kopp-eskalaatorisse. Esialgu illustreeritud juhendi ja täiskasvanute abistamise juhendamisel saavad lapsed pärast rihmaratta süsteemi mehaanika tundmaõppimist kokku panna oma disainiga lihtsad masinad. “Insenerid peavad oma projektides olema loomingulised koos kasutatava matemaatika ja rakendusteadusega, ” räägib Gadjzik ja lisab, et see mänguasi on tema enda 4-aastase poja soovide nimekirja tipus. (Brackitz, 39, 99 dollarit)
Hammasrattad! Hammasrattad! Hammasrattad! Kosmoseuurijate hoonekomplekt, 77 tükki
Gajdzik ja Cardella väidavad, et Purdue väitel ei olnud 24 astronauti vilistlasena nende mänguasja soovitusel mingit tähtsust, kuna pöörlevad planeedid võivad väga hästi kutsuda esile kosmilise uudishimu mõnede laste puhul, kes sel pühade ajal vänta ja käiku mängides mängivad. . Lõputud variatsioonid turskete hammaste virnastamiseks ja põimimiseks õhutavad kordama mängimist, arendades samal ajal probleemide lahendamise ja kujundamise oskusi, kui räägite oma lastega Päikesesüsteemist ja kosmosest. (Õppematerjalid, 39, 99 dollarit)
SmartGames Lumivalgeke
Ehkki “koolieelikud” ja “loogika” võivad tunduda veidrad voodikaaslased, väidavad Gajdzik ja Cardella, et Nutimängude lumevalge deluxe mäng aitab leida õige tasakaalu kujutlusvõime ja probleemide lahendamise vahel. Illustreeritud juturaamatu ja 48 väljakutsega brošüüri viipasid kasutavad lapsed loogiliste mõttekäikude ja kriitilise mõtlemise abil Seitse pöialpoissi õigesti korraldama, et õel nõid lumivalgest eemale hoida. Ja kui nad mängu väsitavad, naudivad lapsed lihtsalt mängimist komplekti vastupidavate kujukestega. (Nutikad mängud, 26, 99 dollarit)
5-aastased ja vanemad
GeoSmart Moon Lander
Magnetilised mänguasjad on Purdue labori noorte testijate seas veel üks mitmeaastaselt populaarne kategooria. Lihtne kokku panna, laiali võtta ja ümber paigutada uude koosseisu; magnetilised mänguasjad soodustavad loomingulist kujundust ja intuitiivset mängu. GeoSmarti Moon Lander lisab segu koos mootoriga ja kaugjuhtimispuldiga kriipsu robootikaga, andes lastele võimaluse oma sõidukeid oma tempo järgi viia. Kuid nad peavad mõtlema kriitiliselt selle üle, kuidas erinevad komponendid koos töötavad ja kuhu ühendada, et mootor käivitaks roveri. Sarnane on ka „Mars Explorer”, ehkki pisut kõrgema hinnaga. (GeoSmart, 59, 99 dollarit)
Osmo Coding Jam Game (vajalik alus)
Gadjzik ja Cardella väidavad, et rahvarohkes mänguasjade, mängude ja rakenduste valdkonnas, mis aitavad lastel õppida arvutikodeerimise põhimõtteid, ütlesid Gadjzik ja Cardella, et Osmo uus pakkumine on tõmmanud noori katsetajaid nagu Pied Piper. Lükates kokku „kodeerimise” plokid, mida mängu rakendus loeb ja seejärel animeeritud muusikaliseks kompositsiooniks tõlgib, teevad lapsikasutajad muusikat programmeerimise kaudu. Ehkki pered vajavad rakenduse käitamiseks ja laste pophittide loomingu mängimiseks iPadi või iPhone'i, julgustab see avatud digitaalne mänguasja loovat mõtlemist, ruumilisi kaalutlusi, kriitilist hindamist ja arvutuslikku loogikat. "Lapsed ei pruugi teada, et nad on inseneeriast huvitatud, kuni nad teavad, et nende huvid võivad inseneeriaga seotud olla, " sõnab Cardella. (Osmo, 59, 99 dollarit. Ei sisalda alust)
Õppematerjalid Mänguväljaku ehitus ja disain STEM-komplekt, 104 tükki
Milline laps ei unista oma mänguväljaku rajamisest? Koos tekilinnuste ja lossi-doodlitega saavad lapsed selle komplekti abil fantaasiamaa mänguväljakute ehitamiseks kas omaenda kujutlusvõimest või 104-osalise komplekti kuuluva 20 väljakutsekaardi abiga. Kaasas olev vanemate juhend pakub lahtisi küsimusi, et panna lapsi mõtlema prototüüpide kujundamisele ja oma esialgse kujunduse viimistlemisele. Ettevõte pakub mitmeid sarnaseid komplekte, kuid Gadjzik ja Cardella väidavad, et see meeldis neile kõige paremini, sest liumäed, karikatuurid, kiiged, tõmblukud, sillad ja nähesaed meeldivad lastele kõikjal. (Õppematerjalid, 24, 99 dollarit)
8-aastased ja vanemad
E-Blox Circuit Builder 120 hoonekomplekt
Mis saab siis, kui teie Legos on võimalik fänni keerutada või natuke häälestada? See on idee, mille taga on 120 vooluringi ehitamise projekti, mille lapsed saavad selle elektroonikaõppe mänguasja telliste abil ehitada - ja need ühilduvad ülalmainitud Taani tellistega (ja teistega). Ehitajad saavad ka ise oma vooluahelaid kujundada, luues ühendusi blokeerige või lülitage sisse mürarikkija, et oma vanemat õde-venda häirida. Sarnaselt Snap Circuitsile väidab Gadjzik, et need meeldivad lastele, kuna nad on kasutamiseks pisut intuitiivsemad ja neid saab kasutada koos teiste mänguasjadega, mis tõenäoliselt juba leibkonnas asuvad. (E-Blox, 44, 99 dollarit)
Clue Masteri mäng
Selle mõistatusmängu pakendil olev tõmbeline, pikslitega koer tõmbab ligi Minecrafti entusiaste, kuid magnetiline lauamäng on vooluvõrgust lahti ühendatud. Mängijad töötavad selle nimel, et korrektselt paigutaksid võrku üheksa žetooni, järgides mittetäielikku vihjete seeriat, ja täidavad lüngad, Sherlocki stiilis, lähtudes sellest, mida nad teavad, et see peab olema tõene või vale. Ärge laske end petta mängu madalast hinnast: järgides vihjeid iga pusle loogilisele lahendusele, arendavad lapsed väärtuslikku mõtlemisoskust, mis on matemaatika, teaduse ja tehnika alal edu saavutamisel kesksel kohal. (ThinkFun, 9, 99 dollarit)
Lauamängu kodeerimine: äärel
NASA programmeerija Mark Englebergi abiga välja töötatud lauamängud õpetavad arvutite kodeerimise tehnikaid - ilma ekraani ees tunde nõudmata. Mängijad saavad mängu roboti jaoks "programmeerida" tee, et saada see algusest lõpuni, ja iga mäng sisaldab 40 keerukamat mõistatust. Alustades komplekti algtaseme mängust, saavad The Brink äärel mängijad üha arenenumaid programmeerimisoskusi, tuginedes kontseptsioonidele ja oskustele, mis on omandatud lihtsamate mõistatuste lahendamisel. "Mul on olnud nii, et bakalaureuseõppurid libistavad mõistatuseraamatu taha, arvasid, et algusmõistatused on neile liiga lihtsad, kuid sisenemispunktid annavad teile raskemate probleemide lahendamiseks õige mõtteviisi, " räägib Gadjzik. Rover Control ja robotiremont on vastavalt seeria teine ja kolmas mäng. (ThinkFun, 14, 99 dollarit)
Parim mänguasja STEM mänguasi
Cozmo (vana pakend)
"Kõik alates kolmeaastastest õpilastest kuni ülikooliõpilasteni on Cozmo üle vaimustuses, " ütleb Gadjzik. Kuigi on palju kodeerivaid mänguasju ja mänge, mille eesmärk on panna lapsed robotit punktist A punkti B liikuma, on pooled Cozmoga selle töö tegemise lõbudest väikese roboti suhtumine. Väike muutuvate ja ekspressiivsete silmadega buldooser reageerib robotile mängutulemusest võitu või kaotades põnevust või nördimust, kui ta veedab mööda kodukassi või koera või töötab koos teiega igapäevaste väljakutsete lahendamisel. Gadjzik ja Cardella väidavad, et käed alla võidab Cozmo lõbu pärast - õpetades samal ajal ka kodeerimise põhimõtteid ja probleemide lahendamist. Negatiivne külg on pisut kopsakas hinnasilt: see võib olla teie hooaja suur kingitus. (Anki, 179, 99 dollarit)