https://frosthead.com

Jah, arkaadkraanamängud on üksteisega seotud - see on kuidas

Ta ilmselt kaotas. Pilt: Shinichi Higashi

Olete ilmselt alati kahtlustanud, et need mängusaalide kraanade mängud olid tagurpidi. Muidugi ei takistanud see teid kvartalite sisse pumpamast ja pettumast, kui Palus My Little Pony välja ei tule. Kuid kahjuks on teie kahtlused õiged. Kraanamängud ei ole mõeldud mitte oskuste, vaid õnne premeerimiseks.

Videomängude programmeerija Zack Baker vastas Quora küsimusele:

Põhimõtteliselt on enamik kraanamänge konstrueeritud nii, et küünis on juhuslikult (ja paljudes mängudes ainult üks kord) piisavalt tugev, et mängijatel võita. Mõni nõrgeneb isegi lühikese aja pärast, nii et mängijad pääsevad võidule vaid selleks, et näha, kuidas see haarab enda käest! Kuna paljude osavusmängude käsiraamatud on veebis saadaval, pole seda raske kontrollida.

Ta osutab kraanamängu Captain Claw kasutusjuhendile. Selles selgitatakse juhendis, et vaikeseade on juhuslikult määrata piisavalt tugev küünis ühele 18-st mängivast inimesest. Veel üks käsiraamat Panda Vendingi aardekeskuste jaoks selgitab, et küüne tugevust ja selle tugevuse hoidmise aega saab reguleerida mitmel viisil.

Sarnasele küsimusele vastas Reddit IAmA niidil veel üks videomängude ekspert. Redditorid küsisid: kas küünised on kinnitatud? Kaamera omanik vastas:

Jah :) Tõepoolest, nad on!
Enamikul masinatel on CMS (käsumooduli sätted), mis võimaldavad omanikul muuta paari tegurit:
* Võiduvõimalus. Võida / kaota, tavaliselt 1/12 Cali või 1/15 Nevada!
* Küünise PSI. Enamik küüniseid on 5-8 PSI, mis vajavad eseme haaramiseks 10–13. Pange tähele, et PSI seadistusmoodul on tavaliselt käsitsi, küünisel on vedrud, millel on vähe punaseid jälgi. Moodul ütleb teile, milline märk vedru soovitud efekti saavutamiseks pingutada :)
* Maksumus / aktsepteeritud raha. Kas DBA (Dollar Bill Acceptor) või münt

California seaduste kohaselt seatakse minu küünised väärtusele 1/12, mis tähendab, et 1/12 mängijatel on võimalus võita. Näiteks kasutasin varem mänguasja, mille tõstmiseks on vaja 10 PSI-d. Minu küünis 11/12 proovimise ajal rakendab 4–6 PSI või lihtsalt piisavalt, et seda segada või vaevu üles võtta. 1/12 proovimise ajal rakendab küünis 9-11 PSI, mõnikord võtab selle üles ja kukub, mõni on edukas :)

Niisiis, proovige nii, nagu võite, tõenäoliselt ei hakka te seda täidisega mänguasja võitma. Kui te pole nõus umbes 18 korda mängima.

Rohkem saidilt Smithsonian.com:

Hüljatud arkaadmäng

Vana kooli mängud teevad tagasituleku - kuidas mängusaalid ja Rubiku kuubikud muutuvad taas lahedaks

Jah, arkaadkraanamängud on üksteisega seotud - see on kuidas