https://frosthead.com

Kuraator põgeneb muuseumist uues videomängus

Susan Anderson võib olla esimene videomängus osalenud kuraator. Ta ei saa kuumust pakkida nagu Lara Croft Tomb Raider, kuid Anderson on teist laadi kangelanna. Tema tugevuseks on intelligentsus ja see on kasulik pärast seda, kui 7, 6-magnituudine maavärin laastas väljamõeldud riikliku ajaloomuuseumi. Kukkunud praht koputab ta teadvuseta ja ärgates on Anderson üksi keset rikutud eksponaate.

See on Majesco Entertainment'i "Escape the Museum" eeldus, mis tuleb täna välja Wii-süsteemi ja koduarvutite jaoks. Teil on Andersoni kingad, kes peavad muuseumi turvasüsteemi üle mõistma, et kunsti ja esemeid nüüd ebastabiilsetest väljapanekutest päästa. Mäng on žanris "peidetud objekt", mis tähendab suurt rõhku puzzlede lahendamisele.

Küsisin "Põgene muuseumist" produtsentide Gogii mängude presidendilt George Donovanilt, kas neil oli arenduse ajal Smithsoniani meeles.

JC: Millel põhineb riiklik ajaloomuuseum? Kas selles on tõelisi kunstiteoseid või eksemplare?

GD: Lõime muuseumi, tuginedes mitmele ajaloo ja uurimistöö perioodile, mitte tingimata kindlale muuseumile. Üks asi, mida mängus nimepidi mainitakse, oli. Mängija kasutab seda ühe mõistatuse täitmiseks.

JC: Videomänge domineerivad sellised fantastilised seaded nagu post-apokalüptiline maailm, ujuvad kuningriigid ja tähed. Miks valida muuseum mänguasendiks?

GD: Varjatud objektiga mängudes on teema valimisel üks peamisi probleeme mitmesugused asukohad. Muuseumi abil saime teha iga ruumi või eksponeerida mängija jaoks ainulaadse ja erineva kogemuse. Kunagi pole sama sisu kaks korda. Seetõttu teeme nüüd järge.

JC : Kellel põhineb kuraatori kangelanna? Milline isiksus tal on?

GD: Ta põhineb meie sihtrühmal, 35-aastastel naissoost mõistatuste lahendajatel ja inimestel, kes on kaastundlikud ja kasutavad keerukate mõistatuste lahendamiseks oma aju.

JC: Kas arvate, et see mäng motiveerib mängijaid minema päriselu muuseumitesse?

GD: Loodan nii. Võib-olla nägid nad mängus mingit eksponaati või esemeid ja tahavad lähemalt tutvuda. Kaetud on nii palju teemasid, alates dinosaurustest kuni kosmoseni.

JC: Kas sellise videomängu tegemisel on mingeid üllatusi?

GD: Olen alati üllatunud, kui palju õpin ma stseenide ja ideede uurimisel. Mõnikord eksin tundide kaupa Vikipeedia lugemist mingil teemal.

Kuraator põgeneb muuseumist uues videomängus