https://frosthead.com

Vaata: maailma 3D eksperdid lähenevad Smithsonian X 3D konverentsil

Adam Metallo, Vince Rossi ja teised Smithsoniani digiteerimisprogrammi büroo liikmed on viimase paari aasta jooksul kasutanud 3D-skannimist, et lahendada sajandivanune mõrvamüsteerium, säilitada tuhandeaastane fossiilsete vaalade ala, mida ohustab Tšiili maanteeehitus, ja digitaalselt jäädvustada iga nägu, mis Abraham Lincolni näos on, nagu kujutatud vahetult enne tema surma valmistatud kipsmaskis, teiste žanrite seas.

Nüüd koondavad nad Smithsonian X 3D konverentsil kümneid maailma juhtivaid 3D-skaneerimise ja printimise eksperte. Üritus, mis toimub täna ja homme Freer-Sackler Meyeri auditooriumis ja toimub simulcast, tähistab seni toimunud digitaliseerimistööd ja arutelu selle üle, kuidas selline tehnoloogia muudab Smithsoniani institutsiooni - ning ka teaduse seisu, muuseumid ja haridus tervikuna - edasi liikuda.

Ürituse üks suurimaid teadaandeid on Smithsonian X 3D Exploreri beetaversioon - veebipõhine liides, mis võimaldab kasutajatel uurida, jagada ja printida kümneid Smithsoniani tähelepanuväärsemaid esemeid koos 3D-mudelitega, millele on järgnevatel aastatel veel palju järgneda. . See tehnoloogia võimaldab kasutada ajaloolisi esemeid ja teaduslikke eksemplare kõikvõimalikel uutel eesmärkidel: teadlased saavad jagada esemeid kolleegidega analüüsimiseks, õpetajad saavad klassitundides kasutada virtuaalseid objekte ja üldsuse liikmed saavad enneolematu juurdepääsu Smithsoniani esemetele, millest paljud ei ole ruumi piiratuse tõttu ekraanil.

Exploreris kuvatud üksuste 3D-andmed on allalaetavad ka täisresolutsioonina, mis võimaldab 3D-printeriga isikutel luua nende objektide koopiaid mis tahes skaalal. Demonstratsioonina loob digiteerimisbüroo ühe Tšiilist pärit fossiilse vaala täismõõtmetes 26-suu pikkuse 3D-printimise.

"Ma arvan, et 3D-printimistehnoloogia on tohutu mängude vahetaja, kuna saate tegelikult korrata artefakti kolmemõõtmelist füüsilisust, " ütleb arvutigraafika teerajaja Paul Debevec, kes annab üritusele peakirja. „Kui töötate näiteks iidse artefakti väljapakutud rekonstrueerimisega, ei pea te tegelikult algse artefaktiga segama - saate seda skannida ilma seda puudutamata, välja printida, mis teil on, ja kolm erinevat ajaloolast saavad esitada kolm erinevat ideed, kuidas üksus kunagi välja näeks. ”

Digiteerimisbüroo tegeleb ka plaanidega ehitada praegu renoveerimisel kaubanduskeskuses asuvasse Smithsoni kunsti- ja tööstushoonesse moodne 3D-skaneerimise ja printimise labor. "Põhimõtteliselt toome oma labori avalikkuse ette, " ütleb Vince Rossi. "Nagu loodusloomuuseumi kalasaba, kus töötajad töötavad fossiilide kallal, toome ka meie 3D-skaneerimisega seotud jõupingutused avalikkuse ette, et inimesed saaksid näha, mida me teeme." Lisaks on uues ruumis, teevad nad oma nutitelefoni 3D-skannimis- ja printimisseadmed üldsusele kättesaadavaks.

Konverentsil esinevad kümned 3D-tehnoloogia liidrite paneelid ja peaesinejad, nende hulgas Saullab Griffith, Otherlabi leiutaja ja asutaja, ning Ping Fu, 3D-süsteemide strateegiajuht. Koos Rossi, Metallo ja teiste Smithsoniani töötajatega uurivad nad, kuidas digitaliseerimine kujundab Smithsoniani tulevikku ja võitleb väljakutsetega miljonite artefaktide ja eksemplaride efektiivne digitaliseerimine ja üldsusele kättesaadavaks tegemine.

"Muuseumi kuraatori jaoks on hirmutavaid aspekte, mis võimaldavad kollektsioonidel digitaalselt internetis ringi liikuda, " ütleb Debevec, "kuid tundub, et Smithsoniani kuraatorid mõistavad selle kõige potentsiaali ja ma arvan, et nad on ka edaspidi esirinnas. muutes selle teoks. ”

Vaadake kahepäevase konverentsi kajastust ülaosas otseülekandes.

Vaata: maailma 3D eksperdid lähenevad Smithsonian X 3D konverentsil