https://frosthead.com

Kuidas Lego järgmise inseneride põlvkonna konstrueerib

Puuduvad pastapliiatsiga granaatpliiatsid, randmele kinnitatud noolepüstolid, Aston Martins ei ole läbi põlenud suitsukraanide, kuulikindla klaasi, pöörlevate numbrimärkide ega ejektoristmetega. Taanis Billundis asuva Lego teadus- ja arendustegevuse rajatise geigi poolt heaks kiidetud lepingud on siiski sama hõrgutavad kui kõik, mida Q Branch on keetnud.

Sellest loost

[×] SULETUD

Mänguasjaettevõte on tarninud maailmale enam kui 600 miljardit pisikest plastikust tellist - umbes 80 iga Maa elaniku kohta. (Kasutatakse loal, © 2012 LEGO GROUP) See 1953. aasta kollektsioon ristis esimesena Taani mänguasjad Lego Mursten - Lego tellised. (Kasutatakse loal, © 2012 LEGO GROUP) Jaanuaris toimuval robootikavõistlusel võistles Lego domineerimise pärast enam kui 100 meeskonda kuuest osariigist ja kahest riigist. (Eli Meir Kaplan) Taanis Billundis asuva Lego teadus- ja arendustegevuse laboris kavandavad 150 disainerit järgmist valgust pakkuvat Lego-lepingut. (Kasutatakse loal, © 2012 LEGO GROUP) Lego uus Mindstorms EV3 komplekt võimaldab kasutajatel ehitada 17 erinevat robotit ja programmeerida neid otse „intelligentse tellise“ kaudu (Ian Allen)

Pildigalerii

Q filiaal on muidugi Tema Majesteedi salateenistuse (MI6) sektsioon, mis varustab James Bondi väljamõeldud vahenditega. MI6 peakorter on sikraatidetaoline kindlus, mida luurekogukonnas tuntakse kui Legolandi. See on oma nime saanud mänguasjaettevõttelt, kes on maale tarninud enam kui 600 miljardit pisikest plastist tellist - umbes 80 iga elaniku kohta. Lego ettevõtte enda peakorter on tagasihoidlik ülikoolilinnak, sama kena ja hästi korrastatud ruutvõrrand. Tohutud värvilised tellised - ettevõtte noogutus kunstile - asuvad korrastatud vaiadesse laiali ja lihtsad ristkülikukujulised ehitised kannavad selliseid nimesid nagu Ideemaja ja peakontor.

Lego enda MI6, selle ülisalajane teadus- ja arendustegevuse labor, asub Tehise hoonega niru telliskivistruktuuri teisel korrusel. Teksastes ja fliisist pulloverites olevad käigukastid on ümbritsetud piisavalt elektrooniliste ganglionidega, et Frankensteini koletis käivitada. Juhtmete spageti ja punase, rohelise, sinise, kollase ja lilla plokkide vahel on robotite prototüüpide hämmastav hulk, mis kõik on võimelised ärritama. Mõni neist imetleb end Lego ratastel; teised liuguvad Lego jalgadel. Seal on skorpionilaadne robot, mis pöördub järsult, haarab oma küünised ja otsib infrapuna-majaka „viga”. Seal on Mohawkedi android, mis lendab kolisedes väheseid punaseid palle. Ja seal on tuulutatud robot-madu, kes nutitelefoni lainega raputab, kõristab ja veereb. Sõtku oma rakk mao pea ette ja see laseb sind hammustada.

Kõik kolm pilti on tegelaskuju Mindstorms EV3, mis on uusim isetegemise komplekt, mis võimaldab lootustandvatel Edisonitel robotid kokku panna, neid personaalarvutites ja Macides programmeerida ning neid Bluetoothi, allalaaditavate rakenduste ja häälkäskluste kaudu juhtida. Nagu iga teinegi Lego, on ka Mindstorms EV3 osadest (ligi 600 eraldi elementi), mida saab mitmel viisil üksteisega ühendada. Mänguasja hind, mille hind on 350 dollarit ja jõuab kauplustele sel sügisel, on kaasas 3-D interaktiivsete ehitusjuhistega 17 erinevale robotile, mis kõnnivad, räägivad ja varitsevad. Ja kuna see on Lego, julgustatakse ettevõtlikke lapsi häkkida ja muuta komponendid kõigeks, millest nad unistada oskavad.

***

Kunagi polnud õpetajatel vahendeid õpilaste innustamiseks ja inseneritegevuseks. Ja otsustusroboti kokku panemiseks vajalik tehnoloogiline teadmine piiras kuulajaskonna keskkooli- ja ülikooliõpilaste hulka. See kõik muutus 1998. aastal, kui Lego käivitas oma esimese programmeeritavate robotite laine. Teiseks laineks, 2006. aastal, oli programmeerimiskeel muutunud visuaalseks ja lapsed said panna robotid tegema midagi palju, lihtsalt keerates käsud kokku arvutis. "Täna saab teine ​​teehöövel teha 20 minutiga oma seina vältimise triceratopi, " ütleb Tuftsi ülikooli masinaehituse professor Chris Rogers.

Kuna tellised, tegevus ja toonid olid nii eredad kui troopilised päikeseloojangud, lõi Lego algajatele võimaluse õppida ehitustehnoloogia põhitõdesid: jäigastumine, pingutamine ja kokkusurumine, laadimispiirangud, mõõtkava järgi ehitamine. Kombineerides Lego telliseid andurite, servomootorite ja mikroprotsessoritega, saavad need algajad nüüd uurida kõike alates põhilistest rihmarattadest ja rihmadest kuni programmeerimiseni. “Mindstorms EV3 muudab masinatega nokitsemise jälle lahedaks, ” ütleb Lego Spybiotics Secret Agent koolitusjuhendi autor Ralph Hempel.

Mindstorms julgustab noori tinkerereid robootikas mängima. "See ei sea teie fantaasiatele piire, " ütleb Taani kolledži üliõpilane Niels Pugholm, kes on Legosga mänginud juba ajast, kui ta oli piisavalt vana, et teada, et ta ei peaks neid alla neelama. “Enamik mänguasju jutustab loo eelnevalt; Mindstorms on uurimuslik ja sellel pole paika pandud reegleid. Kui ma konstrueerin Marsi roverroboti, siis saan selle ümber ehitada robotkäeks ja seejärel robotlikuks humanoidiks. Lego-robootika on varjatud hariduslik viis õppida projekteerimist, kavandamist, ehitamist ja mis kõige tähtsam - rekonstrueerimist. ”Taanis on tema sõnul kohustuslik, et laps ehitaks Legosest Paabeli torni, mis„ paratamatult lammutatakse ”.

EV3 on kolmas põlvkond lammutatavaid Mindstorms ja teine, mis on pärit rahva hulgast. "Paljude jõud, " ütleb Marc-André Bazergui, kes on üks tosinast Lego kodaniku arendajast, kes nimetavad end 12 ahvenaks. Aastate jooksul on paljud moes Lego robotid, mis lahendavad Rubiku kuubikud, sorteerivad M & M värvi järgi ja muudavad tavalised tualetid robo-flassideks.

Osa nn tegijate liikumisest jagab Mindstormsi fanaatiline veebikogukond ideid, laadides Lego foorumitesse uue loomingu kavad ja postitades videod YouTube'i. Kogu maailmas kuuluvad koolilapsed liigadesse ja korraldavad turniire, kus meeskondadele antakse väljakutse kavandada, ehitada ja programmeerida Lego robot, et täita konkreetne ülesanne, mis on seotud sellise teemaga nagu kliimakontroll või transpordiohutus. Ameerika Ühendriikides korraldab võistlusi FIRST (teaduse ja tehnoloogia inspiratsiooniks ja tunnustamiseks), mittetulundusühing, mille asutasid pealtnäha ammendamatu leiutaja Dean Kamen (Segway tõukeratta looja). Igal kevadel korraldavad FIRST meistrivõistlused neljas robootika divisjonis, vanuses 6 kuni 18 aastat. Tänavusel kolmepäevasel Lego ploki peol Edward Jonesi toomkirikus St Louis'is pakkus 650 võistkonda robotite paremusele ja enam kui 16 miljoni dollari suurusele stipendiumile kuni 140 kolledžid.

Pooled kõigist osariikide keskkoolidest ja umbes veerand põhikoolidest ja keskkoolidest on Mindstorms oma õppekavasse pannud. Massachusettsi tehnoloogiainstituudis on Lego õppetool, mis ei ole Lego tellistest valmistatud chesterväli, vaid kolledži meedialaboris tunnustatud professor. Tuftsis on robootikakomplektid kutsunud esile võrdsel arvul väsitavate pealkirjadega väitekirju ja diskvisioone, nagu näiteks “Südame-veresoonkonna mehaanika õpetamine Lego mudelitega: keskkooli juhtumianalüüs”.

Rogers töötas koos Legoga välja Robolabi - teaduse ja matemaatika õppimise robotiseeritud lähenemisviisi - väljatöötamiseks, mida on kasutatud umbes 50 000 koolis kogu maailmas ja mis on tõlgitud 15 keelde. Ta rõhutab disainilahendust, ideed, mille järgi probleem lahendatakse, kujutledes kõigepealt selle lahendust. Tema lähenemisviis põhineb demonstratsioonil, kriitikal ja iteratsioonil: kõike saab paremaks muuta, isegi läbikukkumisi. "Lapsed teevad teadliku arvamise ja viivad siis läbi oma teooriate tõestamiseks katseid, " ütleb ta. “Nad näevad, et pole õiget või valet vastust, on vaid lõpmatu hulk viise probleemi lahendamiseks. Õppimine, mis on inseneriteaduse jaoks sama kriitiline kui kogu elu. ”

Samuel Beckett manitses: "Eba parem."

***

Taani keeles hääldatakse lego LEE-go. Inglise keeles hääldatakse tsiviliseeritud maailma haaranud ehitushullus LEEgoMAINia. Itaalia kunstnik taastas vaevalt Legos vanade meistrite teosed, sealhulgas da Vinci „ Mona Lisa“ ja Vermeeri tütarlaps pärliga kõrvarõnga . Üks Chicago kunstnik on kujundanud Valge Maja, Sydney ooperimaja Lego mini-komplektid ja 15 muud silmapaistvat ehitist. Teised on läinud erakordselt pikale, et kokku panna maailma suurim Lego sild (122 jalga), maailma pikim Lego rongitee (4 923 jalga) ja maailma kõrgeim Lego torn (106 jalga, seitse tolli; 450 000 tellist). Kuule virna ehitamiseks kuluks 40 miljardit kaheksatahulist Lego tellist, ehkki keegi pole seda veel proovinud.

Iga oluline uus NASA kosmoselaev ja missioon ei loo mitte ainult oma Lego mudelit, vaid ka rahvusvahelise kosmosejaama pardal olevad astronaudid on need orbiidile ehitanud. Seal on Lego Darth Vaderi kellad, Lego Ninjago videomängud ja Lego Quidditchi matš. Aasta pärast on kinodes oodata animeeritud seiklusfilmi LEGO: Resistentsi tükk . Koos Will Ferrelli ja Morgan Freemani hääldatud tegelaskujudega tõotab koomiks kujuneda ehtsaks, hüvastijätuks. Lõpuks oli New York Timesi enimmüüdud toodete nimekirja kümnest kümnest lastepeatükist neli Lego. Neist üks, Lego ideede raamat, kannab sildiridat „Ava oma kujutlusvõime“.

Kujutlusvõime on see, mis juhendas Legot 1932. aastal asutamast Geppetto-tüüpi puusepp Ole Kirk Kristiansen väikese töökojaga Billundis, Jüütimaa maa-alevikus pannkoogi topograafiaga. Suure depressiooni ületamiseks hakkas Kristiansen tegema erksavärvilisi puuautosid ja vedama parte. Olles jõudnud järeldusele, et tema mänguasjafirma vajab meeldejäävamat nime kui Billund Maskinsnedkeri, kärpis ta taani väljendi leg godt, mis tähendab „hästi mängima.” „Juhusliku kokkusattumuse all tähendab Lego ladina keeles“ panin kokku ”.

Lego, nagu enamik täiskasvanuid aru sai, sai alguse 1949. aastal, vahetult pärast seda, kui Kristiansen ostis Taanis esimese survevaluseadme ja hakkas väntama mõne plastosaga mänguasju. Lego legendi kohaselt juhtus ta mõne õõnes, Suurbritannias toodetud klotsiga, mille nimi oli Kiddicraft, mis inspireeris tema enda Lego tellise eelkäijat Automaatset köitmistellist. Projekteerimise läbimurre oli naastude ja torude mehhanism, mis võimaldas tellistel kokku klõpsata, kiiresti kinni hoida ja kuidagi teineteisest kergelt lahku minna. “Legos on taani tegelaskuju ülimad sümbolid, ” ütleb Niels Pugholm. „Nad vähendavad vähe objekte, mis sõltuvad loogikast ja geomeetriast. Võib-olla seetõttu, et Taanil on nii vähe loodusvarasid, on leidlikkus hinnaline. ”

Aastal 1958 - Kristianseni surma aastal - patenteeris Lego oma klõpsamiseks mõeldud tehnoloogia, mida ettevõte nimetab „sidurivõimuks“. Võtmeks on täppistehnika; Lego taanikeelsete kaasaegsete piiki sallivus on üks viiskümmend millimeetrit, kümme korda peenem kui juustel. Järgmise poole sajandi jooksul sai Lego maailmas üheks armastatumaks mänguasjaks. Ligikaudu pooled planeedi vanemad on ärganud keset ööd aset leidnud häirimisest, kriipsutatud urgu oma lapse magamistuppa ja astunud paljajalu Lego tellisele.

“Lapsed on fantastiliselt väikesed olendid, ” on öelnud ettevõtte turundusjuht Mads Nipper. “Joobes inimeste kõrval on nad ainsad tõeliselt ausad inimesed maa peal.” Aastatuhande lähenedes kasutas Lego seda ausust, kasutades selleks kaubamärgi pakkumist. Pereettevõte tegi kampaaniaid lasteriiete, beebitoodete, ehete, videomängude ja teemaparkide jaoks.

Kuid Taani osariigis midagi mädanes. 2004. aastaks oli Lego teinud mõned keerulised finantsotsused ja oli maailma suurima mänguasjade jaemüüja Matteli pankroti või ülevõtmise äärel. Asutaja tegevjuht ja pojapoeg Kjeld Kirk Kristiansen nimetas endise juhtimiskonsultandi Jorgen Vig Knudstorpi tema asemele ja ehitas Lego ümber, telliskiviks. Mida tegi Knudstorp, kulude kärpimine, personali koondamine, arendusaegade vähendamine pooleks, tarkvaraosakonna lammutamine ja tootesarjade kärpimine. Nähes taevasse suurt mänguasjade pööningut, tegi Lego märkimisväärse pöörde.

Üks rida, mida Knudstorp puutumata oli, oli Mindstorms, mis alustas elu 15 aastat tagasi koostöös MIT Media Labiga. "Meie blokeeritava tellise algsed patendid aegusid 1975. aastal, " ütleb Nipper. “Ainus viis konkurentidest eristumiseks oli loovus.” Ja mitte tingimata Lego enda loomingulisus: ettevõte on Mindstorms innovatsiooni allhanke korras pakkunud oma paadunud fännide baasile.

Mindstormsi ja selle entusiastide suhted olid alati olnud sümbiootilised. Paar kuud pärast robootikakomplekti debüüti 1998. aastal konstrueeris Stanfordi ülikooli magistrant Kekoa Proudfoot tagurpidi oma patenteeritud mikroprotsessorid ja postitas disainisaladused. Teised häkkerid potsatasid tema leidude kallal, kavandasid uut tarkvara ja opsüsteeme ning jagasid jõudlust kahe ülejäänud Internetiga. Sel ajal kui Lego juhtkond ja juriidiline meeskond arutasid, kuidas rikkumisega hakkama saada, soovitas Nipper, et ettevõte peaks julgustama avatud hankimist.

Modifikaatorite kohtusse kaevamine võib tema sõnul võõranduda Lego täiskasvanud harrastajatest, kes moodustasid peaaegu poole Mindstormi müügist ja olid sisuliselt nõus tasuta töötama. Ettevõtte uues äriparadigmas peaks areng olema fännidele suunatud ja fännide kontrolli all ning Lego peaks väga vähe järelevalvet teostama. Nii vähe, et Mindstormsi tarkvaralitsentsi oli kirjutatud “häkkimisõigus”. "Saime aru, et loovuse piiramine on meie missiooni vastand, " ütleb Nipper. “Meie eesmärk on soodustada küsitlemist ja leidlikkust.” Strateegia tasus end ära: Mindstormsist sai Lego ajaloo enimmüüdud toode.

Aastal 2005, koos komplektiga, mille tähtaeg pidi kujunduse täiustama, uuris Lego täiskasvanute fännide veebifoorumeid ja veebisaite, kes olid valmis osalema Mindstorms kasutajapaneelis või MUP-is. Neli finalisti - kõik, kes on vannutatud saladuse hoidmisele - ja Lego inseneride aju usaldus kulutasid 11 kuud e-kirjade vahetamisele kõike püsivara ja sisendpordi vahel. MUPpetid said oma panuse eest Legos makstud. "See on parim võimalik suhe, " ütleb paneelimees Ralph Hempel, manussüsteemide kujundamisele spetsialiseerunud professionaalne insener. “Raha muudaks teema keerukamaks. Maailmas pole ühtegi teist kaubamärki, mida ma kaaluksin tasuta sarnase töö tegemisel. Robootikakomplektide eelnevate koopiate saamine on minu jaoks lihtsalt koogi jäätumine. ”

Mindstormsi uusima versiooni jaoks laiendas Lego oma kasutajapaneeli tosinale telliskividele (12 ahvi) ja uuris, kuidas lapsed suhtlevad robotmänguasjadega. Ettevõtte vanem turundusjuht Camilla Bottke ütleb, et lapsed ei vaata roboteid mitte niivõrd objektidena, kuivõrd enda laiendusena, tegelaskujude ja isiksustena. "Minu arvates on see suurepärane idee, kuni laps peab roboti ehitama ja selle programmeerima, " pakub Hempel. "Siis saabub reaalsus, kui palju mõtlemisainet ja mõtisklemist läheb kujundusliku töö tegemisele."

***

"Ütlete, et soovite revolutsiooni, " laulis skeptiline John Lennon. „Noh, teate, me kõik tahame maailma muuta.“ Dean Kameni sõnul on digitaalrevolutsiooni probleem selles, et võime tehnoloogiaga mängida sageli segamini võimega seda mõista.

62-aastane insener ja ettevõtja viibib New Yorgi osariigis Manchesteri ääres oma kujundusega kuusnurksest majast. Ta kannab seda, mis on praktiliselt tema vormiriietus: avatud kaelusega nööbist all olev teksasärk ja teksapüksid.

Kamen langes ülikoolist välja, et töötada välja maailma esimene kantav insuliinipump. Ta jätkas Segway loomist; isetasakaalustav kuuerattaline robotratastool, mis on võimeline treppidest üles ja alla minema; ja elektrigeneraatori, mis suudab töötada lehmasõnnikul ja toota küljelt joogivett. Kõigist tema leiutistest - ja Kamenil on 441 välis- ja kodumaist patenti - on tema jaoks uhkem FIRST, suures osas võistlusrobootikal põhinev vaimne spordiala.

Ta asus FIRST 1989. aastal inseneride töö desüstifitseerimiseks ja uuendajate põlvkonna kasvatamiseks. "Liiga palju keskkooliõpilasi, eriti naisi ja vähemusi, langeb selles riigis teaduse ja matemaatika tundidest, " ütleb ta. "Ei ole mingit stiimulit ega julgustust." Tõepoolest, ta väidab, on olemas igasuguseid peeneid tõkkeid ja heidutusi. „Lapsed vajavad juurdepääsu keerulistele praktilistele projektidele, mille tulemuseks on käegakatsutav toode. Selle asemel, et neile öelda, miks on olulised abstraktsed mõisted nagu algebra või trigonomeetria, peaksid loodusteaduste õpetajad ütlema: "Ehitame Lego roboti!" Lapsed ehitavad väikese abiga ühe ja see lahendab probleemi. Ühtäkki saavad nad aru, et matemaatika ja teadus on väga võimsad tööriistad. Ühtäkki on matemaatika ja teadus asjakohased ja lõbusad. ”

Kamen näeb ette aega, kus noored austavad teedrajavaid teadlasi sama palju kui näiteks NBA superstaarid. "Ainus asi, mida Ameerika kultuur tähistab, on spordikangelased, " ütleb ta. “Paljud sportlikud teismelised arvavad, et nad teenivad varanduse korvpalli põrgates ja saades järgmiseks LeBron Jamesiks. See pole isegi kõige väiksema protsendi korral realistlik. Inseneriks saamine on. ”Sellegipoolest möönab Kamen loomulikke erinevusi klassiruumide vahel ja mänguväljakud on aidanud muuta spordikarjääri atraktiivsemaks kui tehnika alal. "Kui sportlased teevad koostööd, nimetatakse seda meeskonnatööks, " ütleb ta. "Kui töötate koos teadustunnis, nimetatakse seda petmiseks."

Robootikavõistlus - FIRSTi samaväärne peamiste liigade võistlus - algab igal jaanuaril, kui inseneride komitee selgitab välja selle aasta mängu ja reeglid. Inseneride, teadlaste või muude täiskasvanute juhendajate juhendamisel on gümnaasiumiõpilaste meeskondadel kuus nädalat aega, et kavandada ja komplekteerida väikesi, ebameeldivaid masinaid. Ainsad piirangud on kaal (robot ei tohi ületada 150 naela) ja maksumus. (Insenertehniliste eeliste leevendamiseks on Kamen kehtestanud lisaosadele omamoodi 4000-dollarise palga ülempiiri.)

Ehkki iga meeskond seisab silmitsi ühe ja sama väljakutsega, kavandavad nad tohutult erinevaid disainilahendusi. Kohalikud võitjad pääsevad ühte 58-st regioonist, kus nende robotid võitlevad võimaluse eest pääseda finaali St. Louis'is. Meistrivõistlused on üles ehitatud nagu NCAA meeste I divisjoni korvpalliturniir March Madness. Kamen nimetab seda “lõhnade NCAA-ks”. Kõik neli jaotust on nime saanud kuulsale teadlasele (Archimedes, Curie, Galileo ja Newton). Final Four mängitakse Einsteini väljakul.

Hiljutine Brandeisi ülikooli uuring näitas, et robootikavõistlustel osalevad lapsed on teadus- ja tehnoloogiakarjääri tegemisel enam kui kaks korda suuremad ning inseneriteaduse alal peaaegu neli korda tõenäolisemad. "Robot on lihtsalt sõiduk, " ütleb Kamen. „Kuue nädala jooksul ei saa te anda lapsele tähendusrikast robootika-, tehnoloogia- või inseneriõpet. Roboteid ehitades saate aga luua enesekindluse ja tõsise mõistmise sellest, milline on elu inimestele, kes töötavad ja lahendavad keerulisi probleeme. Paljude laste jaoks on robootika potentsiaal muutuda seal, kuhu nad oma aega ja tähelepanu suunavad. ”

Sel konkreetsel jaanuari pärastlõunal suunab umbes 750 nii kaugelt pärit last kui Singapuri oma aega ja tähelepanu Delawarei ülikoolis toimuvale ESIMENE turniirile. Rist teadusmessi ja „Suure paugu teooria“ kostüümiballi vahel on see üks suurimaid ühepäevaseid robootikasündmusi riigis. Sissesõitjad on tulnud välja hullumeelsete teadlastena, kokkupõrketestide mannekeenidena ja mitmesuguste groteskidena, mida isegi dr Seuss poleks kokku pannud.

Tinkertoy tehnoloogia on muutnud põllumaja tõeliseks riistvaraprogrammiks. Töökodade kabiinid on täis räpaseid raketeid ja roostes mutrivõtmeid; laiad hallid rattad, rihmarattad ja pikendusvardad; ja igal pool, igal pool Legos. Ribareklaamid kannavad meeskonnanimesid, näiteks Bricktastic Builders, Telliskivi sõpruskond, Lego-Nardo da Vinci.

Robootikavõistluste mänguväljakul on kõige silmatorkavam konföderatsioon - Carbononautidena tuntud New Jersey naistekvartett -, mis on kaetud kaitseprillide, jooksujalatsite ja oranžide vangla jumpsutitega. "Legos inspireerivad mind ja viivad mind tagasi reaalsusesse, " ütleb Ibrahim Elshahawi, keskkooli vanem, kes kavandab karjääri biomeditsiini alal. „Olen ​​õppinud, et ma ei saa lihtsalt robotit ehitada. Minu ideed peavad olema rohkem organiseeritud ja järjestikused. ”

Nooremad võistlejad on umbes pooled naised. Robootikavõistlusel on tüdrukuid vähe ja kaugel. "Tüdrukud on pigem esteetika, logistilised ja detailidele orienteeritud, " pakub karbonaut nimega Charles Verhoog. "Me ei lähe stiilipunktidesse."

"Poisid ajavad asju sassi, " ütleb meeskonnakaaslane CJ Geering.

Teisest meeskonnast pärit teismelise tüdruku - tema hiina sõrmepüünistega punutud roosakad kleidid - hüppab ta pea Carbonauti kaissu ja praguneb: "Sa oleksid üllatunud."

Kostab helisignaal. Olles tribüünidel lõbusate sektsioonide ja vanematega hüperventileerinud, seadsid meeskonnad rajal liikuma oma folklifilaadsed robotid. Eesmärk: röövida vertikaalsest hunnikust kummirõngad ja asetada need horisontaalsetele kodaratele. Carbonauti bot haarab, tilgutab, variseb, tormab seintesse ja siiski kuidagi ... võidab kuumuse.

Nagu kulunud varuauto, veeretatakse võidukas robot tagasi šahtidesse, kus Carbonauts'i ahv algoritmiga muudab kiiruse ja suuna muutujaid. Küsides, kas ta on kunagi osalenud robot dopinguskandaali räsitud turniiril, on meeskonnakaaslane CJ Geering surnud: „Kohtunikud küsivad meilt aeg-ajalt elektriproove, kuid seni pole keegi meist viga saanud. Viimane asi, mida me tahame, on see, et peaksime ilmuma koos Oprariga telesaatesse. ”

Vaheseina ääres asuvad Lego telliste püramiidi kõrval puhkeruumis Austin Hwa ja Thomas McClure, kes on plaksutatud karmiinpunase iha, tokkide ja koka jopedega. Nad on Chef-Bot-Ardees'i liikmed, peamiselt keskkooli kontingent Chadds Fordist, Pennsylvania.

Selle aasta Lego League'i väljakutse on lahendada eakate probleemid. Kokad on vahustanud magnetalusega varustatud robotkäija.

"Alust magneeritakse, et noad ja kahvlid maha ei kukuks, " selgitab Hwa.

“Ja lusikad, ” lisab McClure abivalmilt.

Kolmeteistkümneaastane Hwa sõnul on Lego robootika pannud ta tehnikarajale. 10-aastaseks saav McClure pole nii kindel, et inseneriteadused on tema tulevikus. "Teemast mitte lahkuda, " ütleb ta, "kuid ma ei usu, et lähen tingimata sellesse tööliini."

Ta mõtiskleb Lego püramiidi läbi sõrmede võre. "Olen viienda klassi ansamblis, löökpillide osas, " ütleb ta. "On väga suur tõenäosus, et ma suureks saan trummariks."

Kuidas Lego järgmise inseneride põlvkonna konstrueerib